iQOO Neo5值不值这个价格?iQOO Neo5全方面实机评测
在3月16日的iQOO Neo5发布会上,我们了解了“独立显示芯片”和它的目的,也就是为游戏进行MEMC插帧和SDR到类HDR的转换,并分担该机所搭载骁龙870 SoC的负担,同时降低整机功耗。这些能力听起来很美好,但实际能起多大的作用,一起看看吧
每当想在游戏中开启高帧率时,你有没有遇到过类似于“高帧率会引起发热”或“高帧率会增加耗电”的提示?你会遵守这些提示而忍受低流畅度游戏,还是硬着头皮开启高帧率呢?如果你选择了后者,相信你一定遇到过提示中出现的“发热和功耗”问题。不管你的手机配置有多么强大。这些问题都会迟早出现,即使实现了高帧率,也是不稳的高帧率。
如果有一种技术能够解决以上问题,同时还能给你额外的福利:更高刷新率和更漂亮的画面,你会相信吗?
iQOO Neo5
在3月16日的iQOO Neo5发布会上,我们了解了“独立显示芯片”和它的目的,也就是为游戏进行MEMC插帧和SDR到类HDR的转换,并分担该机所搭载骁龙870 SoC的负担,同时降低整机功耗。这些能力听起来很美好,但实际能起多大的作用,今天我们就会为大家揭晓。
01 先看看外观
虽然我们知道大家已经迫不及待想要了解“独立显示芯片”的效果。但我们还是得先展示iQOO Neo5的外观,毕竟现在这个世界“靠脸吃饭”,颜值低的手机不好卖。
虽然游戏是它的主打功能,但通过外观,我们还是能明显看出,iQOO Neo5并不是一部游戏手机。尤其是我们手里这台低调的配色,张扬和它一点关系没有。
整机的线条、元器件布局和手感都是典型的iQOO风格。刚毅造型和柔顺手感有机结合,并使用了“先天”防误触的直屏设计。不管是日常使用,还是玩游戏,这部手机的人体工程学都做得不错。
背部摄像头下方的光面玻璃区域和背板整体的AG磨砂质感完全不同。这是一个不仅能被看出来,也能被摸出来的家族式设计。
整体而言,iQOO Neo5的设计兼顾了简洁观感和舒适手感,握起来质感非常精致。
02 独立显示芯片对流畅度的影响
展示流畅度,不能光靠文字描述,所以我们做了一些动图,给大家参考。看图之前,大家先要知道几件事:
1、插帧确实能让游戏更流畅。
2、 有些流畅度提升很难用动图还原出区别。
3、 动图无法还原高帧在肉眼下的流畅性,只能展示和低帧率的流畅度对比。
4、动图帧率只有25帧,会缩短实际流畅度差距。
5、高速录像都会有频闪,不是手机屏幕的锅。
6、不是所有游戏都支持插帧。
好了,现在咱们来看几组插帧和不插帧的动图(所有游戏画面设置都是60帧):
《使命召唤手游》原生60帧
《使命召唤手游》插帧90帧
《使命召唤手游》插帧120帧
首先是射击游戏《使命召唤手游》,它是最适合插帧的游戏之一,不仅是因为提升明显,也因为该游戏有很多擅长利用高帧率流畅性优势的画面,比如开镜射击、快速移动瞄准方向和敌人的快速移动等。而且在这种竞技性强的游戏内,高帧率不仅能带来视觉优化,还能一定程度上给玩家带来竞技优势。
《原神》:左侧插帧120帧,右侧原生60帧,对比很直观
《原神》:左侧插帧90帧,右侧原生60帧,动图不如肉眼明显
《原神》:左侧插帧120帧,右侧插帧90帧,动图不如肉眼明显
然后是《原神》,虽然不是射击游戏,但《原神》也会经常出现人物快速移动、出招的画面,此时插帧的作用就比较明显。仅是插帧到90帧,肉眼就能看见流畅度提升。这一方面是因为90帧确实比60帧流畅,另一方面是因为《原神》太吃硬件,插帧能够减轻对硬件的负荷(下文细讲),这时画面自然就更流畅了。
《第五元素》原生60帧
《第五元素》插帧120帧
《第五元素》插帧90帧
《崩坏3》原生60帧
《崩坏3》插帧120帧
《崩坏3》插帧90帧
《第五元素》和《崩坏3》也同样会在玩家操纵人物移动时凸显插帧的流畅度提升,不过很难用动图展现出来。
总的来讲,不管是什么类型的游戏,只要兼容iQOO Neo5的插帧技术,就能实现更流畅的画面,尤其是当画面内物体高速移动时,效果更明显。
03 独立显示芯片对耗电和发热的影响
游戏插帧能让游戏更流畅,那么我们该如何开启这项功能呢?首先我们得确定游戏支持插帧,方法就是打开游戏后,在屏幕左上角划出一个菜单,如果里面有“游戏插帧”,该游戏就支持插帧。
游戏插帧开启方法
但是在开启插帧选项前,我们得先在游戏内把画面设置的帧率调节到“60帧”或更高的水准,否则就用不了插帧。
开启插帧前确认游戏内画面设置帧数到了60帧
iQOO Neo5的游戏插帧有两档:90帧和120帧。如果选择“90帧”插帧,游戏的实际渲染帧率就被从60(或更高)的帧数直接降到45帧,这一步是降低功耗和发热的关键。因为此时骁龙870内的GPU就不需要渲染60帧的画面,只需渲染45帧的画面,负荷变小,耗电和发热也就降低了。
《崩坏3》
把GPU渲染帧数降到45帧后,独立显示芯片就登场了,它会通过MEMC技术,在GPU渲染出的45帧画面的每两个画面之间插入一个新画面,相当于把帧数提高了两倍。45乘以2等于90,这就是90帧插帧的原理。
120帧插帧和90帧插帧原理一样,只不过GPU得需要渲染60帧的画面,然后独立显示芯片再乘以二,达成120帧。所以如果你的游戏内画面设置本身就是60帧,那么120帧插帧就不会给你带来功耗优势。但如果玩《崩坏3》这种游戏内能开到90帧的游戏,会先把GPU渲染帧数降到60帧的120帧插帧就仍然有功耗优势。所以,120帧插帧的功耗优势没有90帧插帧那么强,但流畅度最好,这就得看个人取舍了。
以《崩坏3》为例,我们把游戏内画面设置设为90帧,不开启iQOO Neo5的游戏插帧,让GPU生生渲染出90帧的游戏画面。在3分钟的BOSS激战场景下,手机的帧数出现了明显的波动。
帧数很不稳定
前面那一节还在90帧运行,但也出现了较大波动。后面手机温度上去后,直接降帧到60帧。也就是说时,在长时间的《崩坏3》游戏过程中,没有独立显示芯片的帮忙,大家是无法获得全程90帧的流畅体验的。在这个过程中,CPU使用率(规范化)和CPU温度分别为19.4%和65.2摄氏度。
下面我们在悬浮窗里开启“90帧”插帧(游戏内画面设置依然90帧),手机的帧数稳定性、GPU负荷、CPU负荷、发热和耗电都出现了明显的优化。玩家可以体验到长时间的90帧流畅度,而且还是更稳定的90帧。此时CPU使用率(规范化)和CPU温度分别为14.3%和57.9摄氏度。
帧数明显更稳定
最后,我们还是选择悬浮窗内的“90帧”插帧,但把游戏内画面设置的帧数降到“60帧”,帧数稳定性、GPU负荷、CPU负荷、发热和耗电会被进一步优化。此时CPU使用率(规范化)和CPU温度分别为13.5%和55.0摄氏度。
帧数进一步稳定
最后,我们还测试了第一种情况和第三种情况连续15分钟游戏后的手机背面温度:
相比于不插帧的原生90帧,插帧后的90帧(游戏内设定60帧)让手机的背部最高温度下降了4.9摄氏度。由此可见,独立显示芯片确实能够优化游戏功耗表现。
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