GeForce Experience到底能干啥?多方面功能整合+优秀图形界面更方便
前几天在群里聊起天的时候,有群友表示自己想要装机,但不知道目前是选A卡还是选N卡好,考虑到这厮经常与我们一起开黑打游戏,大部分群友都推荐了N卡,有的说是因为性能强劲,有的说是光追是未来的技术,可以买一张RTX显卡来体验一下,不过在硬件上面大家还是众说纷纭,但对于NVIDIA推出的GeForce Experience群友们都是一致好评,这个已经有几岁的软件在游戏玩家眼中还是相当好用的良心软件,功能全面使用简单,对于很多并不怎么了解软硬件知识的玩家来说它真的可谓是一把瑞士军刀,本文就带你梳理一下现在GeForce Experience带着的功能。
录像、截图、直播和优化工具于一身
众所周知,NVIDIA在很久以前往GeForce显卡驱动里面塞入了一个叫做GeForce Experience的玩意儿,当初它的功能还很简单,只是一个帮助玩家对游戏进行画质/性能优化设置的工具,而今天的GeForce Experience已经发展成为了一个功能强大的游戏助手,它现在集,提供简单易懂的功能入口,点几下鼠标就可以代替原来的Fraps等软件。
游戏中覆盖(OSD)
GeForce Experience提供了一个非常直观好用的游戏中覆盖界面,软件80%的功能都直接集成在了这个在游戏中可以随时用快捷键呼出的覆盖界面上。
即时回放
而在这覆盖菜单中玩家们最常用的,可能就是即时回放功能了。
这项功能会按照玩家设定的时间在后台实时保存游戏录像,并且提供了非常丰富的自定义选项,可以对录制的视频质量进行详细的自定义。相比起使用OBS等录屏软件,即时回放可以一直在后台挂着,只有当检测到游戏运行了,它才会开始工作。而有需要保存的片段可以通过呼出覆盖菜单进行实时保存,完全不需要切出游戏进行操作,对于很多联机游戏来说这项功能是非常方便的。
GeForce Experience默认会调用N卡核心中的硬件编码器实时进行游戏画面的捕捉和编码,在硬件资源的消耗上它也控制的非常好,不会对显卡性能产生严重的负面影响。
ShadowPlay
而在录像这一大块功能中,NVIDIA也加入了自己的特色功能——ShadowPlay。这个只听名字不明所以的功能其实用一个词就可以概括——亮点。顾名思义,这个功能会自动对游戏中出现的亮点画面进行抓取,拿竞技游戏来解释就是你在击杀别人的时候,GeForce Experience会自动帮你记录下这些精彩时刻。当然,它也有可能认错人,把你被击杀的画面给记录下来,往往就会有很多搞笑场景被这个功能给保留了下来。
Freestyle画面滤镜
当然,GeForce Experience的其他功能也很好用,比如它的Freestyle滤镜就可以在小幅损失性能的情况下比较明显地改善游戏画面,尤其是在八月份驱动大更新之后,NVIDIA在Freestyle滤镜组中新增了一个非常强大的锐化滤镜。
虽然在中文翻译中,这款滤镜的名字被翻译成了“使明朗”,让人有些摸不着头脑,但是其综合效能比RTX显卡上面搭载的深度学习抗锯齿功能还要强一点。对于拥有4K屏幕但苦于帧数问题只能降渲染分辨率来跑60帧的朋友,这款滤镜可以让你在损失很少性能的情况下拥有近似于原生4K渲染的画面,非常实用。
当然,Freestyle滤镜并不只有这么一款实用滤镜,像是高对比度滤镜放在很多FPS类游戏中也会有很大的帮助,而且这些滤镜组可以在GeForce Experience支持的几乎所有游戏中使用(虽然NV限制了Freestyle滤镜在竞技类联机游戏中的使用以保证公平性),没有显卡型号的限制,可谓是良心。
超多截图选项
现在很多游戏都是顺带着让你去逛地图看风景的,有时候看到一些好看的风景、碰到有趣的游戏事件时就可以截个图留念一下,这时候GeForce Experience自带的强大截图功能就可以派上用场了。
在OSD中有两个截图入口,一个是快速的屏幕快照,对当前屏幕进行快速截图,另一个则是比较高级的照相模式,在这个模式下面你可以使用Freestyle滤镜对游戏画面进行自定义,或者在一些支持NVIDIA Ansel技术的游戏中使用高级菜单中的各种有趣的模式来截图,比如说它带有360°的截图模式,会自动围绕角色渲染出目前视角看不到的游戏画面并合并成一个环绕照片文件,另外还有超高分辨率截图功能,这种模式最高允许你使用51200x51200的分辨率来截取当前的游戏画面,此时的截图文件将高达数十个G,其中隐藏的画面细节也自然是丰富到爆炸。
在RTX系列显卡上面,这个截图功能还可以调用显卡核心中的Tensor Core,使用机器学习来对截图细节进行增强,不过在这个模式下的截图最高分辨率被限制在了8K上面,但是其细节部分对比起同分辨率的截图还是有非常大的提升。
优化游戏帧数/画面
上面说到,GeForce Experience中几乎有80%的功能整合在这个游戏中覆盖界面上,那么剩下的20%是不是没用了呢?并不是。GeForce Experience的“老本行”——游戏画面设置调校功能在不断的版本更迭之后越来越好用了。
它不仅可以针对配置在不同的分辨率下提供非常多档位的自动设置,同时会在上面通过实际截图来显示某些图形选项具体会在哪些地方影响画面。
对于不怎么碰游戏图形设置的普通玩家来说,通过GeForce Experience来调控游戏的图形设置调高帧数/加强画面是一件非常简单的事情,再也不用进游戏对着一大堆看不懂的名词发愁,点两个键就好了。
游戏串流,自己家里的云游戏服务器
最后是一个额外的功能——游戏串流,除了使用Steam自带的串流功能,你还可以用GeForce Experience来进行串流,对于拥有Shield设备的玩家来说,可以很方便的Play Everywhere。而除了Shield设备之外,还可以通过第三方软件来接收GeForce Experience的串流,它的体验在目前看来是非常优秀的,稳定性要比Steam的强一些,在实测中Steam串流的客户端时不时就会从硬件解码退到软件解码,造成设备发热耗电等问题,而GeForce Experience就没有出现过这种情况,画面延迟也要比Steam的低一些。
另外与Steam没有直接对非自家平台游戏提供串流功能不同的是,GeForce Experience因为独立于游戏平台所以官方支持的游戏范围要更广一些。
总结
一款优秀的硬件不仅要有强悍的性能,还要有优秀的软件体验,而GeForce Experience就是GeForce显卡附带的优秀软件,在这个愈发注重软件体验的时代中,它带来的是便捷性。它将许多方面的功能整合到了一个软件中,并且提供了一个优秀的图形界面,就算是小白也可以轻松使用它进行录像、截图等日常操作,降低了此类常用操作的使用门槛,同时在兼容性与稳定性上面也超出不少其他工具一截,可以说是目前GeForce显卡不可或缺的好帮手。而反观AMD方面,在软件上缺少一个类似于GeForce Experience的统一式游戏工具,虽然说他们也在不断地追赶NVIDIA,但目前看来还是有一定的差距。
不过要说有什么不满意的地方,那就是安装完首次打开GeForce Experience时要求登陆了,其实完全没有必要做强制要求登陆,而且对于国内用户来说,时常会因为各种原因无法顺利完成账号登陆,这时候它就成了一个挡门的,如果能够回退到以前没有强制要求登录,那就最好不过了。
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